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ザンギvsチュンはチュン有利、上手いチュンとやればわかる -- 名無しさん (2009-05-01 08 43 07) BP3000以下とG3は数値いじるの禁止だろ。人間性能どころか、キャラ性能発揮できないレベルだぞそいつら。とBP2000でG2間近のザコが申しております。 -- 名無しさん (2009-05-01 14 20 59) BP3000越えでG2生息の強キャラ性能マンセーの雑魚も腐るほどいるんだがどうなんだ? マジでひどすぎんですけど?あいつら。 -- 名無しさん (2009-05-01 18 31 49) 元:春の7:3理由を教えてくれ。 春使いだけど、あの低いジャンプにまとわれつかれたら 勝機が見えない自分がへたくそなだけか? 2中K? - SC - UCとか壊れてると思うが。 -- 名無しさん (2009-05-02 02 45 09) よく見たら、 元:春、4:7だった。 溢れちゃってるよ。 -- 名無しさん (2009-05-02 02 46 39) キャミィ使ってて辛いと思うのザンギ、バイソンだけだわ。 ブランカに不利って何故? -- 名無しさん (2009-05-02 08 14 42) ガイルはザンギに有利じゃね? 腕が上がるほど起き攻め許さない程立ち回り徹底されるんだし。 -- 名無しさん (2009-05-02 21 37 47) キャラ選択見えなくなって逆に性能に頼りきりのサガザンリュウが増えた。 気兼ねなく強キャラ選べるようになったからだと思うが、だからといってそんなにポイント上げたいのかねえ。 -- 名無しさん (2009-05-02 23 00 42) ローズ強いと言う人がいてもいいとは思うが 上のコメントは笑った。どうした、ローズにぼこぼこにされたか? ローズで五分ついている分については、相手がなれていないだけのパターンも多い気がする。 本田とかフォルテとか、確かに五分やや有利なひとやゴウケンみたいに終わってるのもいますが。 ま、ほぼ4 6かと・・・。 -- 名無しさん (2009-05-03 23 46 46) まあ、アレだ。微不利でも根拠書こうな。 それがなきゃローズ使って他キャラに勝てない奴の僻みと取られても仕方ない。 ローズに負けた奴、ローズ使って勝てない奴、どっちの僻みも負けず劣らずの低レベルだ。 -- 名無しさん (2009-05-04 00 00 19) ガイル:ローズは4:6ないか?吸われる分、総合回転率でローズ有利な気がする。で、飛ばされてウルコン・・・。 -- 名無しさん (2009-05-04 15 56 41) ガイル:ザンギは、ガイルに拒否能力があったなら、ザンギ不利になると思う。それがないぶん、いいバランスだと思う。うまいザンギは、ソニック処理うまいorソニック無視で突っ込んでくるので、正直ガイル不利かなと思ってしまう時もある。が、ソニック処理できないザンギには簡単に勝ててしまう。あっちもつらいんだなぁって思うから、五分くらいかなと思う。画面端なかったら、ガイル有利は間違いない。 -- 名無しさん (2009-05-04 16 02 54) さくらは、玉あるキャラに対してはきついと思うよ。近づかないと話にならんキャラだし。正直、対さくら戦は、起きあがりぶっぱEX咲桜、遠距離の玉に対してのさくら落とし、近距離でのぶっぱEX竜巻、コンボからの裏回り、これだけ抑えてある程度拒否ればやりやすいと思うよ。玉持ってるやつには、4で不利がもっとつくと思われる。 -- 名無しさん (2009-05-04 16 13 28) ガイルvsローズは、多分お互いに自分が微不利だと思ってる。 ガイル:ソニック吸われて攻め基点無い。 ローズ:中段技なくて崩せねえよ。 結果、お互いやりにくいと思ったまま長丁場に。 -- 名無しさん (2009-05-04 19 47 04) ザンギエフとキャミーで7はないと思う むしろ3ぐらい -- 名無しさん (2009-05-05 18 10 38) 玉あるキャラに対してきついだの、近づかないと話にならんだの、さくらに限ったことじゃねーな。 しかも拒否ればいいというが、そんなに選択肢持ってるならまともに読み合える。 それどころか、そんだけあれば寧ろさくら優位に立ってるじゃねーか。 どんだけ贅沢言えば気が済むんださくら使いどもは。 -- 名無しさん (2009-05-05 19 31 08) ダイヤの合計値、プラスマイナス、順位をとりあえず修正しました。ダイヤの数値はいじってないので、整合性は取れてません。このダイヤの+-合計は+16です ページ重くて更新できなかったので3月分のコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2009-05-05 20 16 29) 家庭用とアケを分けてほしいな -- 名無しさん (2009-05-06 03 12 01) ローズだが、新しい数字の定義に当てはめればサガ、ザン、セスには3-7で不利。 あとバイソンバルログに5分は無いな。 もし0.5単位でダイヤつけるなら結構微不利つくはず。 攻め手が乏しく固めや起き攻めに弱いから読み合いといってもほとんどこちらが受けにまわった状態での事からな。 本気で対策立てられたらマジでやばいと感じてる。 -- 名無しさん (2009-05-06 09 22 16) CH6-5DH CH7-4GE SK5-7ZA SK6-6BI SK5-6RU SK6-6EL SK6-6GO SK6-6SE SK6-5GE FE5-6EH FE4-4DH FE4-7RU RO4-5GU RO4-5DH RO5-6BI RO5-6BA 数字が足りてない組み合わせとと溢れてる組み合わせ。抜けがあったらごめん -- 名無しさん (2009-05-06 21 18 58) ローズが、今リュウ:春麗:ダルシム:ガイルに6 4ついてるけどこいつらは5分。0.5刻みなら変わるけど。本田も5分ついてるけど6つくよ。7 3はセスぐらい。サガザンはセスに比べりゃ全然マシ。 -- 名無しさん (2009-05-08 09 22 52) そんだけ書いたなら直しなさいよ -- 名無しさん (2009-05-08 20 23 28) 計算ミス修正 さくら下がるなw -- 名無しさん (2009-05-09 12 33 23) サガ さくら 7 5をとりあえず6 4に ダル フェイロン 4 4ををとりあえず5 5に ダル キャミィ 6 5をとりあえず5 5に これで足りないのと溢れてるのは無くなったはず -- 名無しさん (2009-05-09 19 34 04) とりあえず人間性能は除外しね? ローズがキャラ性能でリュウとかと5分はねえって話だよ。 ここのダイヤの数字の定義から言ってもおかしいでしょ? ローズ使って強い奴が同じくらいリュウとか練習したらどう考えてもリュウのが強いはず。 -- 名無しさん (2009-05-10 18 24 44) >>ローズ使って強い奴が同じくらいリュウとか練習したらどう考えてもリュウのが強いはず。 そんなの関係ないでしょ。 その理論?だとヴァイパーなんて全キャラに不利付いちゃうよ(笑 -- 名無しさん (2009-05-10 18 35 19) ダイヤはキャラ能力値じゃなくてキャラ相性で書くんだけど?それをまとめてるに過ぎない。こんなんがダイヤいじってたりすんのかね・・・。 -- 名無しさん (2009-05-10 19 22 35) セスは体力が致命的だ、したがってこのダイヤよりー1、-2、になつ になってもおかしくないなー体力は考慮されてないのか? -- 名無しさん (2009-05-10 21 52 06) ダイヤはキャラ能力値じゃなくてキャラ相性で書くんだけど?それをまとめてるに過ぎない。こんなんがダイヤいじってたりすんのかね・・・。 キャラ相性は当然あるがそれだとダイヤグラムの数字の定義ってなんなんだよ。 おまえも「こんなん」と同レベルだろw -- 名無しさん (2009-05-10 23 54 15) トップの数字の根拠に沿ってキャラ相性を統計したもの。ただそれだけ。同じだけ使った場合こいつのが強い、とかでは決して無い。 -- 名無しさん (2009-05-11 04 52 34) ダイヤグラムとキャラランキングを同じ物だと思ってる奴多そうだな。 たまに強キャラや弱キャラに極端な数字を書く奴とか勘違いしてそう。 サガットが性能でも相性でも突出してるのは、帝王(笑)だから仕方無いな。 -- 名無しさん (2009-05-11 05 26 05) なんで豪鬼はキャミィにだけ不利ついてるんだ? 確かに豪鬼は体力はかなり低いけど技性能はトップクラスなんだから不利キャラなんていないと思ってた -- 名無しさん (2009-05-11 13 37 14) 誰かEL SEが7 3について詳しく ワープ早いし昇竜あるしで、耐久紙以外に有利要素無い気がするんだけど -- 名無しさん (2009-05-11 20 38 54) ↑×6 体力考慮してもまだ低いぐらいと、箱○の3大セス見てると思うが。 立ち回りで唯一五分以上つけれそうな豪鬼は同レベルの紙だし。 てか、セスダイヤは荒らされた時のままだしな。 -- 名無しさん (2009-05-11 21 28 14) ベガってケンには有利じゃね? -- 名無しさん (2009-05-12 10 25 27) セスを使って一言、どのキャラと対戦しても連続で飛び込まれるとキツイ?俺が弱いだけかー -- 名無しさん (2009-05-12 11 05 21) ダルシムはなぜブランカに不利がつくのか・・・?どう見ても五分。不利がつくのはキャラ性能じゃなくてプレイヤー性能。動きが速いのについて行けないだけなんじゃない?ブラ側からしてもダルはめんどいよ。 -- 名無しさん (2009-05-12 11 13 10) 確かにセスとエル五分だと思うと、しかし飛ぶと空中投げでやられるようになると飛べなくなるからなー、ガン待ちで五分かなー -- 名無しさん (2009-05-12 14 50 55) セスでエンジンを良く使うとぶっぱされなくなるよ、近、中、で技の隙に吸えば最高 -- 名無しさん (2009-05-12 15 00 59) セスのEスクたまに空中にいる相手を吸ってような感じになるんだけど、吸える? -- 名無しさん (2009-05-12 22 03 58) さくら ゴウキとバソには不利つくと思う 後はおおむね同意(ブラは3.5:6.5かなぁ キャミはもうちょい上いくだろ ゴウケンは下いくと思う ゲンはむじぃコンボの精度あればさくらとどっこいぐらいか ローズダンセスは合ってると思う セスは徹底した立ち回りとリスク回避できてなんぼ -- 名無しさん (2009-05-15 16 41 54) あら?セスザンギ8;2にもどった6;4だと思ってたのにー -- 名無しさん (2009-05-15 20 19 55) セスザンギは8 2で良いと思うよ。このゲーム最悪の組み合わせでしょ。 BP4000以上のセス相手だと、ザンギ側のパーフェクト負け余裕。ピヨらせる頭突だって垂直飛びしてたら読まれてアウト -- 名無しさん (2009-05-15 21 30 11) EXバニも有るしあの体力差をして8;2とは到底思えない、上飛びを読んでたらEXバニで近寄れるじゃあないか、このゲームで8;2は無いと断言できる -- 名無しさん (2009-05-16 00 47 39) キャミイのグラ潰し(キャノンストライク)はチート 全キャラ最速のゲージタメもできる 上位をキャミイが支配してる状態だな -- 名無しさん (2009-05-16 02 32 15) うんうん。オレもこのゲームは7:3が限界でいいと思う。 セス使いには、上手い人が多いのでより強く感じるのかも。ただ、「対セス、ブラ、サガトは8:2だ!」と言いたい気持ちもよく分かる。 個人的には波動が上手いリュウにも分が悪いなぁ。 -- 名無しさん (2009-05-16 02 59 55) さくらはもうちょっと厳しくないか? 接近戦になれば強いが、近付くまでの立ち回りがきびしすぎる。 -- 名無しさん (2009-05-16 04 15 32) EXバニで近づく?ガードされてコンボ刻まれるだけだよ。 -- 名無しさん (2009-05-16 11 39 06) 本来ザンギはゴリ押し、それに読んでいればズームにEⅩバニ、強引に飛び込むくらいのザンギの方がセスは嫌なはず、ザンギ不利だと認めるが8;2は大袈裟だよ、俺のセスも弱いと認める笑 -- 名無しさん (2009-05-16 13 10 24) ザンギとセスがホントに詰みと思う人の大半はザンギ使いだろ -- 名無しさん (2009-05-17 20 52 51) セス使いからしても、サガザンやゴウキザン以上に酷い試合だと思う。 それでも、ごくたまーに負けるので7.5 2.5てところか。 -- 名無しさん (2009-05-18 01 25 38) ザンギとセスの試合見てみてえwwwww -- 名無しさん (2009-05-18 05 57 23) リプレイでパーフェクト見たけどほんと凄いよ。ザンギは基本ソニックで削られ、飛んだらジャンプズームパンチ。 ガードしながら端に追い詰めたら壁蹴り頭踏み付けで逃げられの繰り返し。 -- 名無しさん (2009-05-18 07 25 06) ザンギだとセスのスパコンウルコンは溜まったらほぼ確実にくらうしな。 セスゲージ溜まるの滅茶苦茶速いし。 -- 名無しさん (2009-05-18 13 18 08) ゲージが溜まると言う事はダメージが有ると言う事、ミスが無ければセスが圧勝だが、ミスしない人は居ないし、セスはワンミスが命取りだから8:2と言われると違うよなきがする -- 名無しさん (2009-05-18 19 38 41) ザンギ戦に関してはスパコンゲージの溜まる速度だな Jズームや鷹爪コンボは恐ろしいスピードで溜まるぞ -- 名無しさん (2009-05-18 23 39 20) キャミィが糞強いんだが -- 名無しさん (2009-05-19 07 27 43) キャミィは普通じゃない?弱くはないと思うけど、エルは少し鬼門かな~ 関係ないけど、剛拳の投げウルコンは修正して欲しいな~。 投げぬければいいんだろうけど、あれはないと‥ -- 名無しさん (2009-05-19 08 06 32) セスとザンギで8 2ならヨガとザンギで6 4ぐらいな気がする。 でも5 5になっとるし、どうにかなるものなのか。 G2からのダルシムが結構厳しい。無理とは思わんけど読み合いがちと不利な気がする。 そんなことねぇべって人はできればご教授を。 -- 名無しさん (2009-05-19 11 44 16) セス対全キャラ、誰かちゃんと付けてくれ、特にリュウケン、アベルは五分はないでしょう、キャミーもだ -- 名無しさん (2009-05-19 19 07 35) リュウケンは知らんが、阿部とキャミ使うG1の俺からすると五分でいいと思うよ。 阿部はセスの縦押しと吸い込みが超キツイ。五分以下でもいいかも。 キャミーはスパイクの半角が痛いのと、ダイレクトにEXスクで吸われるので決して楽ではないよ。 -- 名無しさん (2009-05-19 19 49 44) キャミィ戦はセスの垂直飛びからの攻撃が拒否されるか飛べなくなるし、ソ二ックすれば投げられるし、待たれると乙、昇竜は出が遅いのなんの、アベルは何か知らんけど負ける -- 名無しさん (2009-05-19 20 36 18) 因みにテレポート連発するセスは自分の可能性高い?その時はお手柔らかに -- 名無しさん (2009-05-19 20 44 16) 垂直J中Kレバー後ろで下がればスパイクすかる。 -- 名無しさん (2009-05-19 22 00 53) やっぱりセスとアベルはセスのが不利じゃあないかな、リプ見ると上級者がアベルに皆負けてるよ -- 名無しさん (2009-05-20 00 54 34) ゴウキが過小評価されすぎ -- 名無しさん (2009-05-20 18 36 20) アベルフェイロンは永久直った今でも3 7のままでいいの? -- 名無しさん (2009-05-20 19 31 13) 全然更新せれないから一言アベフェイが永久有って7:3なのに、セスとザンギに8:2はおかしいだろ、永久なんてないぞ -- 名無しさん (2009-05-23 21 46 24) ↑余計な一言乙。大人しく「アゲw」とでもしとけば良かったな。 -- 名無しさん (2009-05-23 22 33 42) フェイロンのキャラ対策を読んでいく内にルーファス戦不利に疑問を持つようになってきた。 このダイヤグラフとそっちの説明とどっちが間違ってるやら… -- 名無しさん (2009-05-24 08 40 57) 家庭用キャラはまだ過小評価だな。(ローズ以外) フェイロン・キャミィはもう少し120に近いダイヤだと思うが。 元も難しいが強いんじゃないか? -- 名無しさん (2009-05-24 10 39 21) セス使いが大分増えてきたが、まだまだ少ない、そろそろ誰か本気でダイヤ調整してくれ、リュウケン、アベル、キャミィ、ザンギ、ベガ、今とは違う数値になる筈だ、 -- 名無しさん (2009-05-24 19 11 00) さくらバイソンは4対6ぐらいだと思う。ダメージソースがめくりからしかないしダッスト後に小技叩き込むのですら猶予あんまりない。 リュウバイソンらへんは弱い人も多いけどしっかり対処してくるバイソンには勝てる気がしない。 -- 名無しさん (2009-05-26 12 04 14) バイソンはクソ待ち -- 名無しさん (2009-05-26 13 28 36) 真面目に作るんならアケのダイヤと合わせるべき -- 名無しさん (2009-05-27 16 44 05) ケンと元が5:5はちょっとおかしくない?安定して攻めれる技が豊富なケンにしたいして、流派を切り替えて対応しなきゃいけない元。特に使い勝手が良い昇竜拳をバックにした小技からの投げの2択はケン側にとってローリスクハイリターンな感じがするんけどれども?元側は戦法がある程度覚えられてくると、攻めのレパートリーが少ないように思えるし。どうかな? -- 名無しさん (2009-05-28 11 04 24) 家庭用のダイヤは、初期値としてとりあえず入れた5-5から、未だに修正が加わってないところがある -- 名無しさん (2009-05-28 12 19 49) アベル:フェイロンを4:6にしませう -- 名無しさん (2009-05-29 04 18 27) 本田は玉対策が進んで、ガイル戦がだいぶ楽になってる気が。6つかなくなってるだろ?ブラと本田使うが、最近じゃブランカでガイルに勝つ方がきついと感じるぞ・・・。 -- 名無しさん (2009-05-29 13 44 13) 本田サガット3 7かな?自分からするとリュウケンの方がよっぽど大変なんだが。 -- 名無しさん (2009-05-30 01 17 53) 元は使いこなせば判定では一方的に勝てるからな。 5:5でもおかしくはないな。 ケンが微有利かな。昇竜以外は対空にならないし。 飛びが低いめくりはすごく落としにくい。 -- 名無しさん (2009-05-31 07 18 50) ケン微有利はないと思う。ケンは牽制負けするキャラには弱い。元は起き攻め拒否もある。 -- 名無しさん (2009-05-31 12 11 43) さくらいじりました -- 名無しさん (2009-05-31 12 46 18)
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G 感染症対策 小項目 感染症の予防及び感染症の患者に対する医療に関する法律(感染症法),検疫法,予防接種法 100G5 検疫感染症はどれか。 a 麻疹 b 黄熱 c 結核 d 破傷風 e A型肝炎 × a ○ b × c × d × e 正解 b
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必殺技 キャノンスパイク →↓↘︎+K アクセルスピンナックル →↘︎↓↙︎←+P フーリガンコンビネーション レイザーエッジスライサー① ↙︎↓↘︎→↗︎+P ┃フェイタル┃レッグ┣ツイスター ①〜(上半身)接←•→+AB ┃クロスシザーズ┗プレッシャー ①〜(下半身)接←•→+AB キャノンストライク ジャ↓↙︎←+K(①〜K可) スパイラルアロー ↓↘︎→+K 超必殺技 スピンドライブスマッシャー ↓↘︎→+K×3 特殊技 フーリガンスープレックス 接→ AB フランケンシュタイナー 接← フライングネックハント ジャ接 キャラ別索引 ストリートファイタークロス鉄拳(CAPCOM)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロドライブスマッシャー (0) CQC (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 ダッドリーのコンボは強K、それと強Kが届かない場合の2中Pキャンセルが基本となる。 まずは飛び込みや目押し、または反撃からそれらを繋いでコンボにいこう。 ダッドリーの目押しも確認しておこう。 始動は飛び込み、小パン、下段、中段と様々だが、特に必要でない場合は省略する。 (2弱P>強K、6強K>強K…など > 強K で統一) また()内は画面端での数値。 相手は基本的にリュウ。 お約束1.強K始動 2.2中P始動 3.強K>EXマシンガンブローからの追撃 4.2強K(カニパン)からの追撃 5.EXクロスカウンター>コークスクリュークロス 中央追撃対応表中央EXマシンガンブロー>コークスクリュークロス 中央EXマシンガンブロー>中ダッキングストレート>強ジェットアッパー 中央2強K(カニパン)>大ダッキングストレート>強ジェットアッパー その他のコンボ メモ 1.強K始動 レシピ ダメージ 気絶値 H硬直 G硬直 備考 強K>マシンガンブロー弱/中/強 170/200/210 260/310/360 +2/-1/±0 -2/-4/-5 強K>ダッキングストレート 180 360 +2 -5 強K>ダッキングアッパー 200 360 +1 -6 強K>弱ジェットアッパー>弱マシンガンブロー 232(272) 350(390) - - 強K>弱ジェットアッパー>強ジェットアッパー 248 350 - - 密着時が条件。ダッドリーや本田などは当たらない 強K>弱ジェットアッパー>コークスクリュークロス 428 310 - - 2.2中P始動 ダッキングアッパーは小のみ、ダッキングストレートは入らず、マシンガンは小中のみ。 ダメージなどの差は、1を参照。 3.強K>EXマシンガンブローからの追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 ダッキングアッパー 296 470 安定。中央なら弱か中ダッキング、端なら弱ダッキング ダッキングストレート>弱マシンガンブロー 308(343) 506(541) ダッキングストレート>強ジェットアッパー 322 505 キャラ限定で中央でも入る。対応キャラまた端でも入らないキャラ(いぶき)も居る。 ダッキングストレート>EXダッキングアッパー 364 610 AE限定2ゲージコンボ。一部キャラは中央でも入る。ややタイミングがシビア。 ダッキングストレート>コークスクリュークロス 445(470) 478 4.2強K(カニパン)からの追撃 レシピ ダメージ 気絶値 備考 ダッキングアッパー 220 320 安定 中央なら中か強ダッキング、端なら弱ダッキング ダッキングストレート>弱マシンガンブロー 232(272) 360(400) ダッキングストレート>強ジェットアッパー 248 320 ダッキングストレート>EXダッキングアッパー 296 506 AE限定。 ダッキングストレート>コークスクリュークロス 390(428) 320 キャラ限定で中央でも入る。対応キャラまた端でも入らないキャラ(いぶき)も居る。 5.EXクロスカウンター>コークスクリュークロス レシピ ダメージ 気絶値 備考 EXクロスカウンター>コークスクリュークロス 436 250 ダメージはリュウの遠強Kに当身の数値。ダメージは取った技で変動。 中央追撃対応表 中央EXマシンガンブロー>コークスクリュークロス ※リュウ相手にコークが6ヒットするタイミングで検証 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン O O O X O(5) △(6) △(6) △(6) O O O △(6) O(5) O(5) △(4) O(5) O O O O(5) O(5) O O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O(5) O O(4) O X O(4) O(5) Oリュウと同じタイミングでヒット △タイミングをずらす必要あり ()内ヒット数 Xヒットしない 中央EXマシンガンブロー>中ダッキングストレート>強ジェットアッパー リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン X X O X X △ △ △ △ X X △ O O X O X O O O O※ X O O※ O △ O O※ X X O X O O※ O O追撃可能 ※若干タイミングがシビア △小ダッスト>強ジェッパにすれば入る 中央2強K(カニパン)>大ダッキングストレート>強ジェットアッパー リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン X X O X X □ △ △ △ X X △ O O X O X O O O※ O※ X O O※ O X O O※ X X O X O O※ O O追撃可能 ※若干タイミングがシビア △中ダッスト>強ジェッパにすれば入る □小ダッスト>強ジェッパにすれば入る ※若干タイミングがシビアなキャラ カニパンからの強ダッストはカニパンが密着状態だと 当たった瞬間にぐいっと間合いが離れて入りにくい、というか入らんかも その他のコンボ >ダッキングアッパー>EXSA>前ダッシュ>弱P強K> 実戦的でないコンボパーツ。安定すればとても痛いコンボができそうではある。 吹っ飛び>ダッキングアッパー一段目>EXSA>前ダッシュ> ダッキングアッパーの一段目は、追撃可能技かつ空中ヒットで吹っ飛び属性。 空中コンボの最初に挟むことで一応ダメージアップするが、2ゲージ使って30程度。 また、>ダッキングアッパー一段目>EXSA>前ダッシュ>ダッキングアッパー一段目>EXSA> と繋げられるが、2回やるくらいならダッキングアッパーSCロケットアッパーの方が良い。 トレモでの遊びにも。 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 6中K>2中P>弱P>強K>EXマシンガン>ダッキングストレート>強ジェットアッパー(立ちくらい限定) -- (名無し) 2010-06-27 21 45 50 6中K>中P>弱P>6中P>弱P>強P(立ちくらい限定) -- (名無し) 2010-06-27 21 50 36 カニパン>(ダッキングアッパー>EXSA>前ダッシュ)×2回>カニパン>カニパン(>コークスクリュー(画面端) -- (名無し) 2010-06-27 21 53 38 画面端、EXショートスィングブロー EXSA 前ダッシュ コークスクリュークロス フルヒット -- (名無しさん) 2010-12-31 11 53 38 ダッシュストレートってなんですかダッキングストレートのことですか -- (名無しさん) 2011-02-11 15 40 36 To 2011-02-11 15 40 36 ダッシュストレートをダッキングストレートに 訂正しました -- (名無しさん) 2011-07-13 22 55 47 ほぼギリギリの近さ 高さからJ大P→コークスクリューフルヒット キャラ限定かもしれません。 -- (名無しさん) 2011-08-02 10 05 29 割と簡単に出来るのが 6中K>6中K>6強P 確かこの後スパコンも入れられるはず。 -- (名無しさん) 2013-02-23 05 59 47 広告が邪魔で対応キャラの右の方が見えないんだが -- (名無しさん) 2015-08-11 01 36 17 ウィンドウ最大化にしたらみえるよ -- (名無しさん) 2015-08-11 17 55 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前投げ後ほんのちょい前歩き前J強P対応キャラ 前投げ>少し前歩き前J強P対応キャラ 前投げ>前歩き前J強P対応キャラ 前投げ>ちょい前歩きJ中K対応キャラ 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P対応キャラ 画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J中K対応キャラ 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P対応キャラ アベル限定のガー不セットプレイ画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J弱K 画面中央でEXラフィ(裏回り)>バクステ>ほんのちょい後歩き前J弱K対応キャラ 画面中央でEXラフィ(裏回り)>F消費(遠中K>屈中P)>前J強P or 画面中央でEXラフィ(裏回り)>F消費(中K>弱K)>前J強P(めくりorガー不) or 前J中K(ガー不)対応キャラ 画面中央:EXラフィ(裏回り)>F消費(屈弱P>屈強P)>前J強P 対応キャラ 画面端:EXラフィ>前ステ>F消費(屈中P)>前J中K対応キャラ 画面端:EXラフィ>前ステx2>前J中K対応キャラ EXラフィ>距離調整&F消費(屈中K>屈中P)>前J中K対応キャラ 画面中央:前投げ>ちょい前歩き>前J強K対応キャラ 画面中央:前投げ>ちょい前歩き>前J中K対応キャラ 画面端:EXラフィ>前ステ>F消費(屈弱K)>前J中K 画面中央:EXラフィ>F消費(屈強P>屈中P)>前J強K対応キャラ 画面中央:EXラフィ>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K対応キャラ 画面端:前投げ>F消費(屈弱P)>前J強P or 前J強K or 前J中K対応キャラ 画面中央:後投げ>ちょい前歩き前J強K対応キャラ 画面端:前投げ>F消費(弱P)>前J中K対応キャラ 画面中央:後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P対応キャラ 画面中央:後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K対応キャラ 前投げ後 ほんのちょい前歩き前J強P 詐欺跳びよりほんの少し歩く程度、13F詐欺くらい 対応キャラ まこと いぶき ダルシム ユン 前投げ>少し前歩き前J強P 上記よりほんの少し歩く程度 対応キャラ アベル キャミィ ルーファス さくら バイソン ガイタイミング難しい 前投げ>前歩き前J強P 上記よりほんの少し歩く程度 対応キャラ アベル ヴァイパー 前投げ>ちょい前歩きJ中K J中Kが頭頂部にヒットするタイミング 対応キャラ サガットアパカで返される 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P 2012より出来なくなった模様 対応キャラ アドンライジングジャガーで落とすのは無理 画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J中K 対応キャラ リュウ、ケン、豪鬼、狂オシキ鬼、殺意リュウ、まこと、元、ベガ無敵対空で落とすのは無理。中足などでスカせる。 画面端で前投げ>ちょい後歩き前J強P 対応キャラ コーディーJ強Pは起き上がりの立ち判定に当てる感じ アベル限定のガー不セットプレイ マルセイユや前ダッシュ、しゃがみ攻撃などで返される。バイソンにやると2回目のガー不がめくりになる 前投げ>ちょい前歩き前J強P(ガー不)>強P>屈中P>EXラフィ(裏回り)>バクステ>F消費(弱P or 一瞬しゃがむ)>前J強P(ガー不)>各種コンボEXラフィ締め以後ループ 画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J弱K バイソンJ弱Kなので実用性は無いと言って良い 画面中央でEXラフィ(裏回り)>バクステ>ほんのちょい後歩き前J弱K ※2012より出来なくなった模様 対応キャラ バイソン 画面中央でEXラフィ(裏回り)>F消費(遠中K>屈中P)>前J強P or 画面中央でEXラフィ(裏回り)>F消費(中K>弱K)>前J強P(めくりorガー不) or 前J中K(ガー不) 対応キャラ バルログ 画面中央:EXラフィ(裏回り)>F消費(屈弱P>屈強P)>前J強P 対応キャラ セス昇龍に負けて、しゃがまれるとヒットしないが安定して出すことができる 画面端:EXラフィ>前ステ>F消費(屈中P)>前J中K 対応キャラ セスしゃがみにもヒットし、昇龍で落とすのは無理 画面端:EXラフィ>前ステx2>前J中K 対空で落とすのは無理 対応キャラ ユンそれなりに安定する。安定はしなくなるが弱ラフィ>F消費(屈弱P)>前J中Kでもいける。前ステを仕込めば二翔の反確を取れる。前ステは64で出る ダルシムかなり安定する ブランカ安定させるのは難しい ディージェイ前J強Pでガー不になる。安定させるのは難しい フォルテ前J強Pでガー不になる。安定させるのは難しい EXラフィ>距離調整&F消費(屈中K>屈中P)>前J中K 対応キャラ サガット 画面中央:前投げ>ちょい前歩き>前J強K だいたい15F詐欺くらい 対応キャラ さくら バイソン 画面中央:前投げ>ちょい前歩き>前J中K 対応キャラ いぶき さくら強P、屈強Pを潰す。UC2はスカる ユン キャミィ ヤン 画面端:EXラフィ>前ステ>F消費(屈弱K)>前J中K いぶきしゃがみにもヒットし、対空で落とすのは無理 画面中央:EXラフィ>F消費(屈強P>屈中P)>前J強K 対応キャラ サガットアパカに負ける 画面中央:EXラフィ>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K 昇龍多少スカらせやすい 対応キャラ 豪鬼 鬼 画面端:前投げ>F消費(屈弱P)>前J強P or 前J強K or 前J中K 対応キャラ ルーファス比較的安定させやすい 画面中央:後投げ>ちょい前歩き前J強K 対応キャラ ルーファス 画面端:前投げ>F消費(弱P)>前J中K 対応キャラ ベガ 画面中央:後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P 対応キャラ さくら 画面中央:後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K 対応キャラ キャミィ ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 スパイラルアロー ↓↘︎→ K キャノンスパイク →↓↘︎ アクセルスピンナックル X ←↙︎→ P U →↘︎↓↙︎← フーリガンコンビネーション レイザーエッジスライサー① ↙︎↓↘︎→↗︎ P ┃フェイタル┃レッグ┣ツイスター ①〜頭上接←•→ ┃クロスシザーズ┗プレッシャー ①〜足元接←•→ スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー ↓↘︎→↓↘︎+K 投げ技 フーリガンスープレックス 接←•→ C•E フランケンシュタイナー D•F フライングネックハント ジャ接↓ C•E エアフランケンシュタイナー D•F キャラ別索引 スーパーストリートファイター2X(2X•USF2)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロ[] (0) CQC[] (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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少子化対策 少子化の現状 人口動態統計(2004) 出生数:111万721人 前年より1万2889人減少 過去最低 合計特出生率:1.25(2005)で、5年?連続過去最低 少子化の流れに歯止めがかからない 少子化の理由 平均初婚年齢(2004):晩婚化 夫:29.6歳 妻:27.8歳 ↓ 晩産化 ↓ 出産を控える ↓ 少子化傾向が進行 結婚しない生き方 子供を持たない夫婦 少子化対策 これまで育児支援策に重点→効果上がらず 子供一人大学まで卒業:1300万円かかる 子育ての経済負担の重さ 子育て世帯への財政支援の必要性 ↓ ①児童手当の拡充 ②乳幼児医療費の助成 ③出産関連医療費の無料化 ④助成の出産後の再就職支援 ⑤子育て世帯への税制優遇措置 ⑥保育料や幼稚園費の軽減 少子化対策の意義と課題 死亡数 出生数(2005) 初の人口減少社会 出生率の低下→労働力人口の低下→経済成長の鈍化 社会保障制度の土台揺らぐ 少子化対策予算は少ない 高齢者向けに偏った社会保障給付配分 ↓ 子育て支援へと方向転換する施策が必要
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コマンド表記 レバー+6ボタン 攻撃 弱 中 強 パンチ A C E キック B D F デフォルトキャラ (SF)side (鉄拳)side リュウ(SF×鉄拳) 三島一八(SF×鉄拳) ケン(SF×鉄拳) ニーナ•ウィリアムス(SF×鉄拳) ガイル(SF×鉄拳) キング(SF×鉄拳) アベル(SF×鉄拳) グレイグ•マードック(SF×鉄拳) チュン•リー(SF×鉄拳) ボブ(SF×鉄拳) キャミィ(SF×鉄拳) ジュリア•チャン(SF×鉄拳) サガット(SF×鉄拳) ファラン(SF×鉄拳) ダルシム(SF×鉄拳) スティーブ•フォックス(SF×鉄拳) ポイズン(SF×鉄拳) 吉光(SF×鉄拳) ヒューゴー(SF×鉄拳) レイヴン(SF×鉄拳) いぶき(SF×鉄拳) クマ(SF×鉄拳) ロレント(SF×鉄拳) 三島平八(SF×鉄拳) ザンギエフ(SF×鉄拳) リリ(SF×鉄拳) ルーファス(SF×鉄拳) 風間飛鳥(SF×鉄拳) バルログ(SF×鉄拳) ポール•フェニックス(SF×鉄拳) バイソン(SF×鉄拳) マーシャル•ロウ(SF×鉄拳) ジュリ(SF×鉄拳) リン•シャオユウ(SF×鉄拳) ベガ(SF×鉄拳) 風間仁(SF×鉄拳) 豪鬼(SF×鉄拳) オーガ(SF×鉄拳) (PS3/vita) トロ(SF×鉄拳) クロ(SF×鉄拳) コール(SF×鉄拳) メガマン(SF×鉄拳) パックマン(SF×鉄拳) 黄色表記〜SC=スーパーチャージ対応必殺技 ピンク表記〜SA=スーパーアーツ タイトル別索引 50音別索引 50音に戻る さ行